Sari, Winda, M. Riza Firdaus, and Ikhwan Ikhwan. “KEPUASAN DENGAN PERMAINAN, IDENTIFIKASI KARAKTER DAN NILAI KONSUMSI TERHADAP NIAT BELI BARANG VIRTUAL (STUDI PADA PEMAIN DOTA 2 DI INDONESIA)”. Jurnal Ekonomi dan Manajemen 19, no. 2 (July 3, 2019): 711-720. Accessed July 12, 2025. http://www.ejournalbu.unigamalang.ac.id/index.php/JEM/article/view/344.